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RADIO-SPARK Art.A003

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FUNZIONAMENTO

Il Radio-Spark-Alarm/28 interviene interrompendo immediatamente (tramite transistor) i 5V di alimentazione della scheda gioco e segnalando lo stato di allarme per 5 secondi. Esso interviene in ben 3 diversi tentativi di manomissioni dovuti a:

  1. Trasmettitori radio: la presenza di un elevato segnale di radiofrequenza provoca lo spegnimento del gioco e la segnalazione di allarme con un suono intermittente (1 bip ogni 0,5s) per 5 secondi. La gamma delle frequenze rilevate è molto ampia e copre tutte quelle che abbiamo riscontrato essere pericolose.
  2. Scariche elettriche (di accendigas ecc..): in questo caso l’allarme è segnalato da un suono intermittente veloce.
  3. Ripetuti spegnimenti-accensioni: l’accensione della scheda gioco avviene solo dopo 5s che l’interruttore del gioco è stabile nella posizione di acceso.

INSTALLAZIONE

Il Radio-Spark viene fornito di fili con faston per il collegamento diretto agli usuali alimentatori switching dei videogiochi.
La posizione ideale del filo d’antenna è diritta e lontana da altri fili del cablaggio o strutture metalliche.


SENSIBILITÁ

Può essere regolata sia la sensibilità alle scariche (S.SPARK) che quella alla radiofrequenza (S.RF).


DATI TECNICI

  • Alimentazione: 12V 70mA, 5V 10mA (minimo 4,8V)
  • Corrente di interruzione sui 5V: 7A max (Max. consumo della scheda gioco)
  • Tempo di intervento tipico: 8 us
  • Dimensioni: 8 x 3,8cm

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