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PLAY6T (Art. 362)
MARCADORES DE PUNTOS ELECTRONICOS
DATOS TÉCNICOS
- Diseño agradable que se adapta a todo tipo de ambiente.
- Ultrachato: espesor 4cm - altura 19,5cm - ancho 56cm.
- Altura de las cifras 60mm, rojas y verdes como los pulsantes correspondientes.
- Tiene un display central amarillo, alto 25 mm, que desarrolla las funciones de cronometro y se usa cuando los jugadores tienen limites de tiempo para el juego. Indica cuanto tiempo tiene el jugador a disposición para el tiro o para el calentamiento antes del juego.
- Teclado de membrana y chato con pulsantes grandes y letras bien visibles en los mismos, hacen que sea fácil de usar y de buena estética. Es hermético a las suciedades y al humo, elimina los problemas de los contactos inciertos a través del tiempo. Vida mínima de cada pulsante: 5 millones de contactos.
- Cuando falta la corriente, ningún tanteo en la memoria se pierde, no tiene baterías.
- Contenedor resistente de plástico completamente aislado que no necessita conexión a tierra. Se entrega con cable y enchufe, pero se abre fácilmente la parte de atrás en el caso que se desee conectarlo directamente.
- Fijación a la pared en forma sencilla, firme e inmediata por medio de dos tornillos frontales.
- Consumo irrisorio: max 6VA a 230Vac (disponible la versión 115Vac).
FUNCIONAMIENTO DE LAS TECLAS
- Pulsante ON/OFF: enciende y apaga.
- Pulsante START: reduce a cero los tanteos para comenzar un nuevo partido.
- Teclas de 0 a 9: para seleccionar el punto a sumar; transcurridos 3 segundos de la introducción la suma será efectuada automaticamente.
- Teclas (C) y (-): respectivamente para cancelar la última introducción y para sustraer un punto.
- Pulsante MEMORY: visualiza los puntos asignados anteriormente (para controlar).
- Pulsante MATCH COUNT: si se desea calcular también el número de partidos ganados, además del puntaje.
- Pulsante 2 or 6 PLAYERS: permite programar el marcador de puntos para 2 o 6 jugadores. Cuando está programado para 6 jugadores, en un lado se visualiza en nro. del jugador y en el otro el correspondiente puntaje
- Pulsante ON-OFF TIMER. Enciende y apaga el cronometro.
- Teclas START-TIME1 y START-TIME2. Hacen partir el cronometro con los tiempos preseleccionados TIME 1 o TIME 2. El TIME 1 se puede programar de 5 a 90 seg. mientras el TIME 2 de 2 a 9 min.
- Teclas STOP y CONTINUE. Respectivamente frenan y hacen que vuelva a comenzar el tanteo del cronometro en el caso que sea necesaria una interrupción.
OTRAS VARIANTES
PLAY6T con TELEMANDO a infrarrojos (Art.362T)
Un sistema innovativo permite de trabajar con varios telemandos a infrarrojos en el mismo local sin la necesidad de seleccionar ningún código.
- Alcance: 15m.
- Alimentación: con batería 9 Voltios alcalina.
- Autonomía: aprox. 140.000 operaciones!
- Sólida caja de aluminio de dimensiones reducidas: 14,5 x 5,5 x 2,2cm.
- Teclado con membrana hermética a la suciedad y a los líquidos.
PLAY6T con REMOTE CONTROL (Art.362C)
Permite el comando a distancia mediante un teclado separado con un cable de 7 m. Es útil cuando el marcador de puntos se debe ubicar en alto o lejos del operador (ej. en paredes con poco espacio libre, en columnas estrechas, etc.).
PLAY6T con variante BREZO (Art.362R)
Además de la versión negra (standard), todos los modelos están disponibles en brezo.
Códigos de artículos y precios (IVA no incluido) Información sobre IVA
EUR 189.00
Art.362 - PLAY6T marcador electrónico con temporizador
Dimensiones: 56x19x4cm. - Peso: 1.3kg.
Foto: 1 | 2 » Pedir información
EUR 295.00
Art.362-T - PLAY6T con control remoto a rayos infrarrojos
Dimensiones: 56x19x4cm. - Peso: 1.54kg.
Foto: 1 | 2 » Pedir información
EUR 259.00
Art.362-C - PLAY6T con mando a distancia por cable largo 7m
Dimensiones: 56x19x4cm. - Peso: 2.4kg.

