Your browser don't have installed Macromedia Flash 6
Download


CARRO (0 Artículos)

Home » PRODUCTOS DEPORTIVOS » Billar » Marcadores electrónicos »

PLAY8 (Art.380)

MARCADORES DE PUNTOS ELECTRONICOS


DATOS TÉCNICOS

  • Diseño agradable que se adapta a todo tipo de ambiente.
  • Ultrachato: espesor 4cm - altura 19,5cm - ancho 56cm.
  • Altura de las cifras 60mm, rojas y verdes como los pulsantes correspondientes.
  • Además de un display central amarillo, alto 25 mm, muy útil en la carambola para marcar el nro. de repuntes, o en otros juegos para otras visualizaciones (partidos, penalizaciones, etc.).
  • Teclado de membrana y chato con pulsantes grandes y letras bien visibles en los mismos, hacen que sea fácil de usar y de buena estética. Es hermético a las suciedades y al humo, elimina los problemas de los contactos inciertos a través del tiempo. Vida mínima de cada pulsante: 5 millones de contactos.
  • Cuando falta la corriente, ningún tanteo en la memoria se pierde, no tiene baterías.
  • Contenedor resistente de plástico completamente aislado que no necessita conexión a tierra. Se entrega con cable y enchufe, pero se abre fácilmente la parte de atrás en el caso que se desee conectarlo directamente.
  • Fijación a la pared en forma sencilla, firme e inmediata por medio de dos tornillos frontales.
  • Consumo irrisorio: max 6VA a 230Vac (disponible la versión 115Vac).

 


FUNCIONAMIENTO DE LAS TECLAS

  • Pulsante ON/OFF: enciende y apaga.
  • Pulsante START: reduce a cero los tanteos para comenzar un nuevo partido.
  • Teclas de 0 a 9: para seleccionar el punto a sumar; transcurridos 3 segundos de la introducción la suma será efectuada automaticamente.
  • Teclas (C) y (-): respectivamente para cancelar la última introducción y para sustraer un punto.
  • Pulsante MEMORY: visualiza los puntos asignados anteriormente (para controlar).
  • Pulsante MATCH COUNT: si se desea calcular también el número de partidos ganados, además del puntaje.
  • Pulsante 2 or 6 PLAYERS: permite programar el marcador de puntos para 2 o 6 jugadores. Cuando está programado para 6 jugadores, en un lado se visualiza en nro. del jugador y en el otro el correspondiente puntaje.
  • Pulsante CARAMB. AVERAGE: utilizado en el juego de la carámbola para visualizar el promedio, o sea la relación entre el tanteo y el nro. de vueltas.
  • Teclas amarillas (1) y (C). Respectivamente para incrementar y reducir a cero el display central amarillo.

 


OTRAS VARIANTES


 

PLAY8 con TELEMANDO a infrarrojos (Art.380T)

Un sistema innovativo permite de trabajar con varios telemandos a infrarrojos en el mismo local sin la necesidad de seleccionar ningún código.

  • Alcance: 15m.
  • Alimentación: con batería 9 Voltios alcalina.
  • Autonomía: aprox. 140.000 operaciones!
  • Sólida caja de aluminio de dimensiones reducidas: 14,5 x 5,5 x 2,2cm.
  • Teclado con membrana hermética a la suciedad y a los líquidos.

 

PLAY8 con REMOTE CONTROL (Art.380C)

Permite el comando a distancia mediante un teclado separado con un cable de 7 m. Es útil cuando el marcador de puntos se debe ubicar en alto o lejos del operador (ej. en paredes con poco espacio libre, en columnas estrechas, etc.).

 

PLAY8 con variante BREZO (Art.380R)

Además de la versión negra (standard), todos los modelos están disponibles en brezo.

Códigos de artículos y precios (IVA no incluido) Información sobre IVA

art.380  PLAY8

EUR 189.00

Art.380 - PLAY8

Dimensiones: 56x19x4cm. - Peso: 1.3kg.

Foto: 1 | 2   » Pedir información

EUR 295.00

Art.380-T - PLAY8 con control remoto a rayos infrarrojos

Dimensiones: 56x19x4cm. - Peso: 1.54kg.

Foto: 1 | 2   » Pedir información

EUR 259.00

Art.380-C - PLAY8 con mando a distancia por cable largo 7m

Dimensiones: 56x19x4cm. - Peso: 2.4kg.

Foto: 1 | 2   » Pedir información

Favero

P.IVA: 00606620268 | Privacidad | Copyright | Mapa del sitio | Contacto